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暗黑4即将预售最新媒体测试内容

时间:2022-12-09作者:admin
     几天之前,我受邀参加了暴雪《暗黑4》制作团队的访谈会,会议里面我跟其他几个中老年游戏博主一起跟设计师谈笑风生,但是根据相关的规定,这次访谈会的录音跟画面都不能流出,我只能用口述的方式给大家讲一讲这次访谈会的内容。
 
     关于这部分的话题,我会放在视频的后半部分来讲。因为我发现参加完访谈会之后最大的收获,不是设计师对我提出的问题做出解答,而是暴雪给参加访谈会的中老年媒体一个提前参与测试的账号,但是这次测试的持续时间很短,只有4天。
 
     你们看到这期视频的时候,测试已经结束了。大家可能都知道,上一次的Beta测试,只是着重测试了游戏的后期玩法,收到邀请测试的玩家进入游戏之后,直接就体验游戏的后期内容,各种刷副本、刷任务还有PVP。
 
     说实话,我认为这种测试方式其实不太好,很难刺激到玩家的兴奋点,所以上次beta测试的感受如果用一句话来概括就是,像极了中老年的婚后生活,平平淡淡每天重复做的差不多的事情,但你说这样的生活偶尔也会有些小惊喜,比如说老婆去倒杯水的时候,你正好瞄到她的手机弹出来个微信消息,有人问她说“你老公在旁边吗?”此时微信图标散发的绿光,就跟你玩游戏开到极品绿装一样非常耀眼,很刺激的。
 
     不管怎么样爱情最让人上头的时期,通常还是发生在初始阶段,这次暴雪提供的测试账号就是让玩家体验游戏初期内容,包括剧情的部分。可能因为不想剧透太多,只开放了一块区域的地图,玩家做完所有主线跟支线任务之后,也只能升到大概25级左右,我认为这次的媒体邀请测试体验,比之前只有后期内容的beta测试要好太多了。
 
     暴雪做游戏就是比较注重世界观以及剧情的构造,现阶段对于百花齐放的游戏市场来说,无论是《暗黑破坏神》,还是《魔兽世界》,所谓的游戏系统或者机制早就被玩烂了,什么职业设计、装备搭配、后期玩法等等,不少游戏都是青出于蓝而胜于蓝,而《暗黑破坏神》作为这类游戏的祖师爷,的确有很多方面不如其他游戏的。
 
     不过不得不说,真正吸引玩家去玩暴雪游戏的,还是暴雪刻画的游戏世界观,比起很多游戏的剧情,就是新手教学来说,《暗黑破坏神4》的剧情体验还是可圈可点。
 
     这次使用了游戏内实时染剧情动画,故事带入感会更强,加上优质的配乐和音效。你不管是不是刷子游戏爱好者,就当作是买一个单机的RPG游戏,光体验剧情部分你玩通关就把游戏扔掉应该也不亏。
 
     关于游戏系统,其实我之前两个视频就讲过了,这次测试的游戏初期内容体验,我也不能说的太详细,因为NDA条款里面有规定,不能剧透太多剧情方面的东西。明年公测,很有可能就是我这次参与测试的版本,因为《暗黑3》公测时候,游戏内容只开放到王就结束了。《暗黑2重制版》的公测,也是到第二章的都瑞尔就结束了。
 
     明年《暗黑4》的公测,大家都能玩到什么,我就根据我这次的媒体邀请测试给大家分析一下,应该只会开放三个职业给大家测试,进入游戏之后,从游戏时长来说,大概就是5-10个小时的剧情内容,而开放世界也只会开放整个世界地图中的一小部分。
 
     这次媒体测试是开放碎峰岭这个区域,在这个区域里面玩家能体验到十几个地下城、十几个支线任务,还有各种地图中偶遇的突发任务及可以去解放被怪物占领的据点。
 
     游戏系统方面,玩家可以测试到三个职业几乎所有的主动技能,还可以掉落部分传奇装备跟暗金,像我这次测试的游侠,在20级的时候就掉落了风之力这种独特的暗金武器,然后你还可以体验到铁匠强化以及附魔师萃取植入传奇精华,这些功能都能玩到。
 
     可惜的就是这次测试,好像没有开放坐骑,按道理来说人物到达15级之后,就可以任务解锁坐骑功能,然后你就可以去商人里买一匹马,但这次测试没有开放这个功能,所以我认为在明年的公测中也很有可能不会开放,以上就是这次邀请媒体测试的游戏内容分享。
 
     如果说给这部分测试打分的话,我可以给到9.5分,我觉得很好玩,挑不出什么毛病。我虽然在之前的内测中,玩过了所有职业,也肝了很多天的装备什么之类的,但这次测试我进去游戏之后一口气就玩到25级,根本停不下来。如果说之前内测也是用这种循序渐进的体验方式,我的满意程度可能会高很多。
 
     不过我之前指出的那些,我对游戏后期内容一些看法,也没有因为这次测试而改变,下面我就会说一下这次游戏制作人的访谈会都讲了些什么东西。
 
     第一个提出的问题就是关于交易,《暗黑4》会不会有自由交易以及类似交易市场这种机制。制作人的回答是,装备交易这部分不是完全自由的,传奇以及暗金装备是无法交易的,但是蓝色、黄色装备是可以交易的。因为《暗黑4》可以将传奇特效,植入到黄色稀有装备里面,一件属性好的黄装就可以作为优质的传奇底材,这些装备是很具有交易价值的。
 
     至于交易市场,设计师说暂时不考虑设置这样的机制,因为设计师还是希望玩家专注于自己刷装备而不是去交易所里面淘装备。这点我觉得也有道理,当年《暗黑3》有交易所的时候,我有超过一半的游戏时间都是泡在交易所里面。相信当年的老玩家都有跟我相似的经历吧。
 
     严格来说,这的确违背了暗黑刷子游戏本身的游戏方式,但是设计师这次在《暗黑4》里面还是设立了一个交易频道,每个交易频道里面,可以容纳最多60个玩家在里面。
 
     为什么是60个?设计师就说他们测试过,60个玩家在交易频道里,正好可以让有需要的玩家买到自己想要的装备,也相对比较容易的卖出自己想要卖出的装备。同时因为有这个人数限制的关系,又不至于让玩家非常容易就淘到一件极品的毕业装,所以他们认为设置一个60人规模的交易频道是比较折中合理的方式。
 
     接下来就关于PVP跟职业平衡的问题,他们有注意到上一次内测里面PVP有不公平的现象。首先他们就会采取位面的方式,让进入PVP区域的玩家等级都接近,这样避免低等级玩家不停的被高等级玩家秒杀。
 
     当然最重要的还是职业平衡,设计师说目前职业平衡里面,最重要的还是职业内部的平衡,比如法师有冰火电三个方向的流派,设计师主要的重点还是平衡冰火电这三个流派的强弱程度,然后再去考虑跟其他职业的平衡。
 
     但是因为暗黑是注重PVE的游戏,重心还是会先放在各职业的PVE平衡上面,而PVP的内容只是现阶段给玩家增添的一个趣味玩法,所以PVP的职业平衡并不是设计师最优先考虑的部分,到时候会根据具体情况再来看。
 
     我个人认为PVP有肯定比没有好,但不能影响到PVE的部分,我还是希望设计师能设立相对公平的竞技场我再次呼吁《暗黑4》内置一个MOBA类的对线地图应该会很有趣,其实暗黑不朽的竞技场就已经有这个MOBA的味道了,只是因为氪金,所以导致它的体验比较糟糕,其他部分我觉得还是不错的。
 
     最后还有个中老年提出了关于挂机的问题,设计师说这是个很难避免的东西,毕竟道高一尺魔高一丈。暴雪内部专门有一个部门负责监控游戏作弊的行为,具体采取什么技术手段来检测还不能告诉大家。从我人的经验来看,大家先不要预期太高。
 
     一个游戏它会不会引来工作室或者机器人,取决于这个游戏火不火以及挂机有没有利益。我相信《暗黑4》经过之前的Beta测试游戏安装包、数据什么的,肯定都流传出去了,那些高科技团体在获得这些游戏数据以及安装包之后,要做什么也应该着手在准备,只能是走一步看一步吧。
 
     最后,按照之前舅舅党的泄露,《暗黑4》的正式发布时间以及预售,应该这两天马上就会公开了,我们就敬请期待吧
 
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